关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……几年的学习我发现自己相对于焊电路板子还是对敲代码更感兴趣,但是当时对游戏专业并没有什么概念。……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2022-china/

934 个站点,共有超过 48700 名参加者一起度过了 48 小时,目前已经成为每年游戏开发爱好者的一次例行的狂欢节……将一如既往的负责中国区的活动组织和管理,并和合作方一起设立多个站点,在这个特殊的背景下,延续 GGJ 每年一次在中国的旅程……如果您有对活动相关的意见或建议,也欢迎通过微公众号和我们进行联系

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己写文本解析……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

indienova.com/u/duelyst/blogread/20515

开发到现在,期间遇到了很多的问题,点击事件的触发,材质和shader等等,Unity3D的入门反而很艰难吧,没有先去看一下视频教学……在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么做什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

(校准启动器(启动)→ 音符驱动器(驱动)→ 音效播放器(每一轮播放))音符驱动器音符驱动器 是里面非常重要的一零部件……最后找到了一个简单的方法,根据情况更事件页,让 音符 自己干这个任务。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

(校准启动器(启动)→ 音符驱动器(驱动)→ 音效播放器(每一轮播放))音符驱动器音符驱动器 是里面非常重要的一零部件……最后找到了一个简单的方法,根据情况更事件页,让 音符 自己干这个任务。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

人工智能 阿尔法猫(人工智能 阿尔法猫-AI Alpha Cat)

indienova.com/steam/game/1107050

是时候养个自己的AI了.游戏介绍阿尔法猫是一款主题为人工智能的解密类游戏软件.游戏没有华丽的画面,也没有复杂的系统…….只有特定的工程师才可以与AI进行交流接触.而主人公(玩家)在收到了一封奇怪的电子邮件后,来到了这里.……可以勉强算到ADV的分类.更多的是一种全新的尝试.或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

indienova.com/indie-game-development/p5-sound-design/

对,不过4里面混响更大一点。……话说,在之前的一次访谈中,目黑先生说“这次把铜管减少了”……对对,铜管在以前的作品特别具有标志性,只要一听到铜管……这些东西我们已经没办法一一确认了,不过 ADX2里面,只要素材里面没有混进奇怪的东西,应该是没问题的

秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370

比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏.……本次是除首发外的第一次打折 :)折后仅售16元 :)同类型里面性价比算很高的了!!……在某篇日志里面怼了一位友军..再次抱歉 :(最后感谢一些朋友对游戏的支持 :)

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

indienova.com/indie-game-development/salt-sound-studio-lecture/

INSIDE 两段配乐对比@微 访问实际上这两段音乐的旋律是一模一样的,为什么第二段听起来会更不一样……当他开始老的时候,音乐会变化。这个背景音乐的原声是我唱的,歌词是 “时间都去哪了”。……游戏是一个互动的东西,不是一段动画不是一个视频,如果说我们的玩家走了一半以后,往回走了怎么没有到达老去的时间点的时候音乐还在播放

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)